A vezérigazgató a ChatGPT segítségét kérte a 250 milliós bónusz elkerüléséhez – nagyon nem jött be

A dél-koreai Krafton játékkiadó cég vezérigazgatója a ChatGPT javaslatára rúgta ki a cége alá tartozó, a Subnautica 2 című videójátékot fejlesztő Unknown Worlds Entertainment három kulcsfiguráját annak érdekében, hogy így kerülje el a több millió dolláros bónusz kifezetését. Az érintettek ezt követően pert indítottak, és az ügyben eljáró bíró úgy döntött, hogy az elbocsátottak egyikét, Ted Gillt vezetőt nemcsak vissza kell venni, de a cég a bónusz kifizetését sem ússza meg – írja a Bloomberg.

Lori W. Will bírónő ítéletében megállapította, hogy a Krafton megsértette a stúdió vezetésével kötött szerződés feltételeit, amikor tavaly kirúgta Gillt és vezetőtársait, Charlie Clevelandet és Max McGuire-t, akik egyben az Unknown Worlds társalapítói.

Ezen szerződésszegések orvoslásaként Gillt visszahelyezem az Unknown Worlds vezérigazgatói székébe, teljes operatív jogkörrel a stúdió felett

– írta a bírónő, hozzátéve, hogy Clevelandet és McGuire-t nem helyezi vissza, mivel a szerepük a kirúgást megelőző időszakban már korlátozottá vált. Az elbocsátott vezetők pénzügyi kártérítéssel kapcsolatos pereskedése még folyamatban van, a Krafton szóvivője pedig az ítéletet követően úgy fogalmazott, hogy „tisztelettel nem értünk egyet a mai döntéssel, mérlegeljük a lehetőségeinket a további lépéseket illetően”.

Mi az a Subnautica?

A 2014-ben kiadott Subnautica egy népszerű, nyílt világú, belső nézetes, víz alatti túlélő-kalandjáték, amely egy idegen óceánbolygón játszódik. A játékosnak egy kényszerleszállás után erőforrásokat kell gyűjtenie, bázist építenie, tengeralattjárókat fejlesztenie, és felfedeznie a veszélyes mélységeket, miközben menedzseli az oxigén-, étel- és vízkészletét. A játékból és kiegészítőiből közel 20 millió példány fogyott a megjelenés óta, a folytatás Subnautica 2 megjelenését pedig hatalmas érdeklődés övezi – a Steamen például ez a legjobban várt játék.

Mi áll valójában a per hátterében?

A per előzménye egy maximum 250 millió dolláros bónusz, amelyről a Krafton és Unknown Worlds 2021-ben, a fejlesztőcsapat felvásárlásakor állapodott meg. Az ekkor kötött szerződés kikötötte, hogy a kiadó akkor fizet bónuszt a fejlesztőcsapat vezetőinek és munkatársainak, ha a cég 2025 végéig elér bizonyos bevételi célokat.

A szerződés értelmében amennyiben a Subnautica 2 bevétele meghaladja a 69,8 millió dollárt, akkor a Krafton a pluszbevétel minden egyes dollárja után 3,12 dollárt köteles fizetni, egészen addig, míg a kifizetendő összeg el nem éri a 250 millió dolláros felső határt.

A periratok szerint a Krafton 2025. júliusban elbocsátotta az említett három vezetőt, és elhalasztotta a Subnautica 2 korai hozzáférésű (early access) megjelenését, amit a fejlesztők eredetileg az év későbbi szakaszára terveztek. A vezetők ezután beperelték a kiadót, szerződésszegésre hivatkozva, a késleltetés okaként pedig a bónusz kifizetésének elkerülését nevezték meg. A bírónő a kirúgott fejlesztőknek adott igazat.

Lori W. Will ítéletében kifejtette, hogy a Krafton először azzal érvelt, a vezetőket azért rúgták ki, mert azok idő előtt ki akarták adni a játékot. Később ugyanakkor „taktikát váltottak”, és azt állították, hogy Charlie Cleveland és Max McGuire elhanyagolták a céges kötelességeiket, valamint mindhárman titkos adatokat töltöttek le.

„Cleveland és McGuire korlátozott szerepköre régóta ismert és elfogadott volt a Krafton számára” – írta a bíró. „Ami az adatok letöltését illeti, a korábbi alkalmazottak a stúdió munkájának védelmében cselekedtek a Krafton átvételi kísérlete során. Az adatokat bizalmasan kezelték és haladéktalanul visszaszolgáltatták.”

Hogy jön ide a ChatGPT?

A kirúgások előzménye, hogy 2025 májusában a Krafton pénzügyi csapata becsléseket készített a Subnautica 2 eredetileg 2025. augusztusára tervezett korai megjelenésével kapcsolatban, és arra jutottak, hogy az év végéig 1,67 millió példányt adnak el, ami 191,8 és 242,2 millió dollár közötti bónuszkifizetéshez vezetett volna.

A számok ismeretében Kim Csanghan, a Krafton vezérigazgatója kiutat keresett a fizetés alól. A bírói ítélet idézi Kim üzeneteit, amelyekben „rossz üzletnek” nevezte a megállapodást, és kijelentette, hogy a bónusz kifizetése miatt „puhánynak” tűnne.

A bíró szerint Kim a ChatGPT-től kért tanácsot a stratégiához, majd létrehozott egy „Project X” munkacsoportot, azzal a céllal, hogy vagy újratárgyalják az üzletet Gillel, vagy átvegyék az irányítást az Unknown Worlds felett. Ezt követően a Krafton leállította a marketinget, a kiadói feladatokat és a beszállítók kifizetését, akadályozva az augusztusi megjelenést. A Krafton július 1-jén bocsátotta el a vezetőket, azzal a váddal, hogy a játék korai kiadásával „hosszú távú hírnévromlást” okoznának a franchise-nak.

A bíró elismerte, hogy Gill visszatérése hónapokig tartó elkeseredett pereskedés után kellemetlen helyzetet teremthet, de hangsúlyozta, hogy mindkét félnek „jóhiszeműen kell eljárnia” a hátralévő szerződéses időszakban. Will érvelése szerint az Unknown Worlds jövője bizonytalanabb lenne az új vezérigazgató, Steve Papoutsis alatt, akit a Krafton jelölt ki Gill helyére, ugyanis a férfi egyben a Striking Distance Studios vezetője, és „soha nem játszott a Subnauticával a kinevezése előtt”.

A Subnautica 2 megjelenése a legújabb információk szerint idén májusban várható.

Kapcsolódó
Idén ezek a szuper játékok rabolták el a legtöbb szabadidőnket

A listánkon egy feltámasztott klasszikus, az elődjét minden szempontból leköröző folytatás, az elmúlt 12 hónap legkellemesebb meglepetése, egy felfoghatatlanul részletes szerepjáték, valamint a szuperhősös műfaj egyik átértelmezése kapott helyet.

The post A vezérigazgató a ChatGPT segítségét kérte a 250 milliós bónusz elkerüléséhez – nagyon nem jött be first appeared on 24.hu.

Tovább az erdeti cikkre:: 24.hu

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on LinkedInPin on Pinterest